Bütünlesik Mimari egitimlerimiz, 2015 sonu baslamıstır.
Bundan önce mimari modelleme,
parametrik modelleme ve vray ile görsellestirme olarak
ayrı baslıklar halinde verilen egitim,
Bongo 3D ile animasyon baslığıda eklenerek tek bir çizgide toplanmıstır.
Ayrı baslıklar olarak 2009 sonunda baslayan egitimler, 2015 sonunda tek çizgide toplanmıstır.
Böylece tek bir program içinde 2 boyutlu ve 3 boyutlu olarak diğer hiçbir programla veri alısverisine girmeden ve
bu veri alısverisinin kayıp ve sorunlarına bulasmadan modelleme,
bunu parametrik hale dönüstürme ya da zaten parametrik olarak baslatma,
üretime dönüstürme - fabrikasyon- görsellestirme ve animasyonu hazırlama gibi;
bir mimari projeyi noktadan gerçeğe götürecek bütün asamalarda gerekli bilgi
tek bir program arayüzünde örgütlenebilmektedir.
Rhino 3D ile Mimari Modelleme
Mimari geometrik temsil teknikleri bin yılların birikimine sahiptir.
Bununla birlikte bu birikimin bilgisayar desteği ile degerlendirilmesi dogrultusundaki
çalışmalarda eksiklikler bulunmaktadır.
Bunun sonucu olarak mimari uygulamaların
bilgisayar ortamında gerçeklestirilmesi zor ve sıkıntılı bir sürece dönüsmektedir.
Bu egitimde geleneksel mimari geometriden kalkınan bir eğitim müfredatı ile bu sorun asılmaktadır.
30 saat egitim , günde 6 saatten 5 gün sürmektedir.
İlk 2 gün 1-12 saat arası Rhino 3D giriş, arayüz, egri ve yüzey modelleme konuşulmaktadır.
3 gün, mimari modellemeye çeşitli desen uygulamaları ile giriş yapılmaktadır. Desen calısmalarının çeşitli 3D yüzeylerde bindirme uygulaması yapılmaktadır.
4. gün basit ve çok sayıda bina uygulaması yapılmaktadır.
5. gün son ve büyük uygulama, Calatrava, Candela vb. önemli bir mimarın, önemli bir binası üzerinden anlatılmaktadır.
Galeriler
https://www.facebook.com/rhino.akademi/media_set?set=a.979259702117003.1073741831.100000989464697&type=3
https://www.facebook.com/rhino.akademi/media_set?set=a.971748316201475.100000989464697&type=3
https://www.facebook.com/rhino.akademi/media_set?set=a.907251545984486.1073741827.100000989464697&type=3
https://www.facebook.com/rhino.akademi/media_set?set=a.828227703886871.1073741826.100000989464697&type=3
https://www.facebook.com/rhino.akademi/media_set?set=a.828227703886871.1073741826.100000989464697&type=3
https://www.facebook.com/rhino.akademi/media_set?set=a.1202428823133422.1073741844.100000989464697&type=3
Mimari tasarım ve insa süreçlerinde parametrik yaklasımın kullanımı
çok eski olmakla beraber bunların bilgisayar destekli kullanımı son yıllarda gelismistir.
Doğadan yaratım sürecine dair örnekler almak ve bunları zamana bağlı çeşitli aralıklarda
takvimlemek bütün insani yapmalarda önemli rol oynamıstır.
Bu yaklasımlar dünyada Christopher Alexander, Zaha Hadid, Frank Gehry
ve benzeri önemli isimler tarafından kullanılması ile yerlesiklik kazanmıs ve
yurt dısında hemen hemen her okulda egitim müfredatlarına dahil olmuştur.
Ülkemizde de bu konuda bir gereksinim dogmus ve Rhino Akademi olarak
Türkiye’de ilk defa bu yaklasımın egitim müfredatı hazırlanmıs ve hizmete açılmıstır.
Geometrik Temeller
https://www.facebook.com/notes/rhino-akademi/end%C3%BCstri-%C3%BCr%C3%BCnleri-geometrisi/337276979942483
Yönetsel Temeller
https://www.facebook.com/notes/rhino-akademi/organik-tasar%C4%B1m-y%C3%B6netimi-yakla%C5%9F%C4%B1m%C4%B1-cem-d%C3%B6nmez-2012/337259356610912
Eğitsel Temeller
https://www.facebook.com/notes/rhino-akademi/bilgisayar-destekli-kar%C5%9F%C4%B1lamalar-temelli-yarat%C4%B1c%C4%B1l%C4%B1k-e%C4%9Fitimi-affordance-based-co/337254759944705
Grasshopper 3D ile Parametrik Mimari
Grasshopper 3D eklentisi Rhino 3D programı içinde çalışmaktadır.
Bu eklentiye bağlı olarak verilen eğitim günde 6 saatten olmak üzere
5 günden 30 saatten olusmaktadır.
Eğitimin ilk 10 saati genel arayüz bilgisi, bilesenler,
birbirlerine baglanmaları gibi genel bilgileri içermektedir.
İkinci 10 saatte öğrenilenler üzerinden daha komplike sistem ve
yapı tasarımlarına nasıl geçileceği islenmektedir.
Üçüncü 10 saatte bilenen ve önemli yapılarda birkaç uygulaması ve
ardından fabrikasyon vb. üretime dönük başlıklar işlenmektedir.
Galeriler
https://www.facebook.com/rhino.akademi/media_set?set=a.1100203693355936.1073741839.100000989464697&type=3
https://www.facebook.com/rhino.akademi/media_set?set=a.1083190148390624.1073741836.100000989464697&type=3
https://www.facebook.com/rhino.akademi/media_set?set=a.1031822680194038.1073741833.100000989464697&type=3
https://www.facebook.com/rhino.akademi/media_set?set=a.986033424772964.1073741832.100000989464697&type=3
https://www.facebook.com/rhino.akademi/media_set?set=a.986033424772964.1073741832.100000989464697&type=3
https://www.facebook.com/rhino.akademi/media_set?set=a.1225791044130533.1073741845.100000989464697&type=3
Vray ile Render ve Bongo 3D ile Animasyon
Günümüzde tasarımın her türlü uygulamasında foto-gerçekçi sunum
önemli bir yer işgal etmektedir. Bu alanda Vray’in sunum başarısı tartısılmaz olup
ASGVİS aracılığı ile artık bu olanakları Rhinoceros içerisinde de kullanmak mümkün olmustur.
Böylece Rhinoceros’da modelleyip başka programlarda render almak şeklinde
gelenekselleşmiş sıkıntılı bir uygulama geride kalmıstır.
Ayrıca bu eğitimde Bongo 3D ile animasyon-canlandırma teknikleri konusulacaktır...
Bir modelin 2D den 3D ye taşınması, malzeme kaplanması,
render alınması ve animasyonunun yapılması
Rhino 3D ortamında tek bir arayüzde gerçekleştirilebilmektedir.
Galeri
https://www.facebook.com/rhino.akademi/media_set?set=a.1234736709902633.1073741846.100000989464697&type=3
Cephe Mimarisi
Konunun temel yaklasımı olan "Bütünlesik Mimari" dir.
Bu yaklasımın "cephe sektörü"ne uygulanması olan bu egitimimizde,
bir yapı olarak "cephe"nin gelisen teknolojiye uyumlu olarak
3D ve parametrik bir ortamda modelleme,
Parametrik bilesenlere baglı organize etme,
Üretime dönük serme-nesting,
Pozlama vb. baslıkları altında
ve en önemlisi tek bir arayüzde insaatı için gerekli bütün çıktıları almak mümkün olmaktadır.
Derslerin tarihi ve ders akısı su sekildedir:
1. ve 2. Gün:
*Cephe modelleme ile ilgili gerekli Rhino 3D bilgisi
-Temel Rhino 3D komutları
-Lofting Süreci: Cephe yüzeyinin örülmesi için gerekli islem sırası
-Fairing Süreci: Cephe Yüzeyinin düzgünlestirilmesi
-Yamalama: Büyük, tek ve serbest bir yüzeyin (free form surface) olusturulması icin yama yüzeylerin (Patch technic) kullanılması
*Cephe modelleme ile ilgili gerekli Grasshopper 3D bilgisi
-Temel Grass 3D bilesenleri
-Devre ve akıs mantıgı
-Veri agacı-Data Tree ve Flatten-Graft
-Çekici kullanımı-attractors ve Dinamik dokuların olusturulması
3. Gün: Küçük Yapı uygulamaları - Statik yapılar
4. Gün: Büyük Uygulama - Etkilesen-Responsive- Yapılar